এই প্রতিযোগিতার জন্য আমাদের কাছে যে সংস্থান এবং পরিস্থিতি রয়েছে, তার একটি প্রাথমিক চিত্র এখানে দেওয়া হলো। চূড়ান্ত সংখ্যা পরিবর্তিত হতে পারে।
৫২
জন প্রত্যাশিত শিক্ষার্থী
৩০
টি উপলব্ধ কম্পিউটার
১২
দিনের প্রস্তাবিত সময়সীমা
উপলব্ধ সংস্থানগুলির সর্বোত্তম ব্যবহার নিশ্চিত করতে এবং একটি কার্যকর শেখার পরিবেশ তৈরি করতে এই পদ্ধতিগুলি প্রস্তাব করা হচ্ছে।
কম্পিউটার ঘাটতি মোকাবেলায় প্রতিটি কম্পিউটারে দুজন শিক্ষার্থী কাজ করবে। এটি সহযোগিতা বাড়ায় এবং শেখার প্রক্রিয়াকে দ্রুত করে। এই মডেলটি চূড়ান্ত পরিকল্পনায় অন্তর্ভুক্ত থাকবে বলে আশা করা হচ্ছে।
অপারেটর
কোড লেখে
নেভিগেটর
পর্যালোচনা করে
ক্লাসের সময়কে দুই ভাগে ভাগ করা হবে, যেন সবাই সক্রিয়ভাবে শিখতে পারে এবং সময় নষ্ট না হয়। এই রোটেশন পদ্ধতিটি বাস্তবায়নের জন্য আরও বিস্তারিত আলোচনার প্রয়োজন হতে পারে।
ল্যাব সেশন
হাতে-কলমে কোডিং
অফলাইন সেশন
পরিকল্পনা ও আলোচনা
এই প্রতিযোগিতার জন্য একটি সংক্ষিপ্ত এবং কার্যকর পাঠ্যক্রমের প্রস্তাব করা হয়েছে, যা নতুন শিক্ষার্থীদের জন্য মৌলিক বিষয়গুলিতে মনোযোগ দেবে।
আমরা শুধুমাত্র সেইসব ট্যাগ শেখাবো যা একটি কার্যকরী ওয়েবপেজ তৈরির জন্য অপরিহার্য। এই তালিকাটি চূড়ান্ত আলোচনার পর পরিবর্তিত হতে পারে।
যা প্রাথমিকভাবে বাদ দেওয়া হয়েছে: Forms, Tables, জটিল CSS, JavaScript.
৬-৭টি ক্লাসের মাধ্যমে মৌলিক HTML ট্যাগ ও ধারণাগুলোর উপর সম্পূর্ণ মনোযোগ।
শিক্ষার্থীরা তাদের প্রোজেক্ট (ব্যক্তিগত প্রোফাইল, ইভেন্ট পেজ, বা রেসিপি পেজ) তৈরি করবে।
প্রোজেক্ট জমা নেওয়া হবে এবং একটি স্বচ্ছ রুব্রিকের মাধ্যমে মূল্যায়ন করা হবে।
সমস্ত সেশন শেষে, ৩১শে জুলাই একই ল্যাবে চূড়ান্ত প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হবে। প্রতিযোগিতার বিস্তারিত নিয়মাবলী ও সময়সূচী অংশগ্রহণের পূর্বে জানানো হবে। ৫২ জন আগ্রহী শিক্ষার্থীর মধ্যে যারা প্রস্তুতি সেশনে অংশগ্রহণ করবে, তাদের নিয়েই এই প্রতিযোগিতা আয়োজিত হবে।
এই প্রতিযোগিতার সাফল্যের জন্য এবং একটি সুশৃঙ্খল পরিবেশ বজায় রাখার জন্য কিছু গুরুত্বপূর্ণ নিয়মাবলী এখানে উল্লেখ করা হলো। এই নিয়মাবলী প্রয়োজন অনুসারে পরিবর্তিত হতে পারে।
এই নিয়মাবলী প্রতিযোগিতার সুষ্ঠু পরিচালনার জন্য অপরিহার্য।
প্রতিযোগিতার জন্য একটি স্বচ্ছ এবং ন্যায্য মূল্যায়ন পদ্ধতির প্রস্তাব করা হয়েছে। চূড়ান্ত রুব্রিক সামান্য পরিবর্তিত হতে পারে।
এই রুব্রিক চূড়ান্ত আলোচনার পর পরিবর্তিত হতে পারে।
প্রতিটি প্রোজেক্টকে ৪টি প্রধান বিষয়ের উপর ভিত্তি করে মূল্যায়ন করা হবে। এর লক্ষ্য হলো কারিগরি দক্ষতার পাশাপাশি সৃজনশীলতাকেও উৎসাহিত করা, তবে মৌলিক বিষয়গুলোতেই থাকবে মূল ফোকাস।